本冊內容共12章節
巧智STEAM能力檢定 - 唯一指定教材
「邊玩邊學」(game-based learning 或 learning through play)是一種將遊戲元素或有趣活動融入學習過程的方法,能夠提升學習體驗,讓學習變得更有效率。以下是幾個主要好處:
1. 提高學習動機:遊戲和有趣的活動能激發學習興趣,使學生更願意投入學習,而不會覺得枯燥或被迫學習。
2. 增強記憶與理解:當學習與情感和實際操作聯繫在一起時,記憶的效果會更好。
3. 促進問題解決能力:解決難題這有助於培養思維和決策能力,讓學生學會應對不同的挑戰。
4. 增強合作與社交能力:多人合作型遊戲(如團隊競賽或角色扮演活動)能夠提升學生的溝通能力、協作精神,並學會與他人協調合作。
5. 提供即時反饋與自我調整:遊戲通常會即時提供反饋,例如答對後獲得獎勵,答錯後能立刻嘗試修正,讓學生能夠迅速調整方法策略,避免長期累積錯誤概念。
6. 增強創造力與自主學習:這遊戲允許玩家自由探索,這能激發創造力和自主學習的習慣,讓學習者主動尋找方法,而不是被動接受。
7. 減少學習壓力與焦慮:遊戲化的學習方式通常比傳統課堂壓力小,可以減少焦慮,讓學習變得更輕鬆愉快。
8. 適應不同學習風格:每個人的學習方式不同,有些人喜歡視覺化學習,有些人則更偏好動手操作,而遊戲式學習可以靈活適應不同學習風格,提升學習效果。
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目 錄
第一章 數字不用順序排列指定「二種顏色滑塊數字1~8移動」
第二章 數字不用順序排列指定「三種顏色滑塊數字1~8移動」
第三章 數字不用順序排列指定「二面轉盤顏色數字1~8移動」
第四章 數字不用順序排列指定「三面轉盤顏色數字1~8移動」
第五章 數字「順時針」排列「一面轉盤指定顏色數字及顏色歸位」
第六章 數字「順時針」排列「三面轉盤指定顏色數字及顏色歸位」
第七章 數字「順時針」排列「六面轉盤顏色歸位」
第八章 數字「逆時針」排列「一面轉盤指定顏色數字及反顏色歸位」
第九章 數字「逆時針」排列「三面轉盤指定顏色數字及反顏色歸位」
第十章 數字「逆時針」排列「六面轉盤反顏色歸位」
第十一章 先六面轉盤反顏色歸位數字「逆時針」排列
再六面轉盤顏色歸位數字「順時針」排列後
再六面轉盤反顏色歸位數字「逆時針」排列
第十二章個人期末檢定 先準備六面轉盤反顏色歸位數字「逆時針」排列
題目六面轉盤顏色歸位數字「順時針」排列後
再六面轉盤反顏色歸位數字「逆時針」排列


